
Programação da cartoonito Depois de amanhã
quinta-feira, 5 de novembro · Brasil
Toda a programação de depois de amanhã na cartoonito
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Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma coisa favorita que ele.
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Barnaby está a fim de abraços. Mas nem todos os seus amigos estão.
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No Mundo Bita, Pipa e Pepe estão no estúdio de Pingo e não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher. No Planeta Terra, Tito escondeu a caneta azul. No Mundo da Imaginação, o céu perdeu o azul.
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Criar uma nova senha vira um desafio para Pepe. No Planeta Terra, Bita, Lila e Tito embarcam em uma aventura com Dan para mostrar que a criatividade está em todo lugar, basta se libertar e encontrar.
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Duggee é um enorme cachorro que comanda um clube para animais bebês e crianças. Em cada episódio, as crianças aprendem novos ensimamentos e lições junto com os pequenos animais.
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Quando a prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte, Patolino se exibe para provar que ele também é legal.
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Enquanto os Looney Builders constroem uma estação de rádio de cabeça para baixo para Kathy Bat, Gaguinho fica preocupado, mas não diz nada.
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Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho está determinado a torná-lo perfeito para as crianças.
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As Mouse Sisters contratam os Looney Builders para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola, que está tendo um péssimo dia.
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O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido.
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No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local. No Planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar a sua bola. No Mundo da Imaginação, o Bita guia as crianças em uma aventura.
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No Mundo Bita, Pepe está perdendo uma partida do jogo Plotball e Pipa tenta convencê-lo a continuar na brincadeira. No Planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito.
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Segue as aventuras de uma pequena aranha saltitante, bondosa e muito fofinha que vive numa casa enorme. Essa criatura alegre e questionadora nos convida a acompanhá-la enquanto explora e conhece melhor esse mundo gigante.
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Segue as aventuras de uma pequena aranha saltitante, bondosa e muito fofinha que vive numa casa enorme. Essa criatura alegre e questionadora nos convida a acompanhá-la enquanto explora e conhece melhor esse mundo gigante.
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Lucas não consegue acreditar que Maizie os deixará durante todo o inverno para hibernar.
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Lucas é uma pequena aranha saltitante muito fofa e bondosa que vive numa casa humana. Essa criatura alegre e musical de quatro anos quer que a acompanhemos enquanto ela explora e aprende mais sobre este mundo gigantesco.
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Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem de neve, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve.
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Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando. Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa para sua própria diversão!
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- infantilTMDB5.0
Uma nova série animada com a qual toda a família poderá mergulhar nas grandes histórias de três amigos incríveis: Cuquin, Clementina e Cyan.
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Bita, nosso amigão de bigode laranja, guia a criançada em aventuras cheias de aprendizado, descobertas, crescimento e música.
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No Mundo da Imaginação, a nave do Bita pifa. No Planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça. No Mundo da Imaginação, o Bita guia as crianças em uma aventura.
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Os Looney Builders são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
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Pete Puma contrata os Looney Builders para construir uma discoteca para Looneyburg. Lola é novata na patinação, mas não quer ir devagar e praticar.
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Perninha em Obras mistura a maluquice e o humor que amamos para uma nova audiência da pré-escola.
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Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma coisa favorita que ele.
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No Mundo Bita, Pipa e Pepe estão no estúdio de Pingo e não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher. No Planeta Terra, Tito escondeu a caneta azul. No Mundo da Imaginação, o céu perdeu o azul.
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Criar uma nova senha vira um desafio para Pepe. No Planeta Terra, Bita, Lila e Tito embarcam em uma aventura com Dan para mostrar que a criatividade está em todo lugar, basta se libertar e encontrar.
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Os Looney Builders ajudam Wile E. Coyote a construir um telescópio para ver a lua, mas Piu-Piu precisa encarar seu medo do escuro.
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Os Looney Builders são contratados pelo prefeito Frangolino para construir o local dos Looney Games.
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Os Looney Builders são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg.
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O Buff faz amizade com o carro para neve do Senhor Frio, o Snowy, mas quando os outros Batwheels não gostam da ideia de passar tempo com um “vilão”, Buff quer fazê-los mudar de ideia.
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Quando o Batman se recusa a correr contra o Coringa, o Prank encoraja Bam a aceitar uma revanche. Será que Bam consegue aprender a não cair nas provocações do valentão e tomar o caminho melhor?
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Quando a Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, os Batwheels correm em ação para garantir que a corrida seja ganha de maneira justa!
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Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por causa de um biscoito! Claro que tudo foi sem querer.
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A hora do lanche é interrompida por uma surpresa no dente de Pepe. No Planeta Terra, Tito precisa fazer um passeio com a turminha para aprender a importância da higiene bucal.
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Vovó Plot apresenta uma Plot ancestral a Pepe e Pipa. No Planeta Terra, as crianças recebem a ajuda do Vovô Afonso e do Bita para conhecer mais sobre os antepassados.
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O Poderoso Boop e A Mosca Maravilha encontram uma formiguinha perdida.
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Segue as aventuras de uma pequena aranha saltitante, bondosa e muito fofinha que vive numa casa enorme. Essa criatura alegre e questionadora nos convida a acompanhá-la enquanto explora e conhece melhor esse mundo gigante.
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Segue as aventuras de uma pequena aranha saltitante, bondosa e muito fofinha que vive numa casa enorme. Essa criatura alegre e questionadora nos convida a acompanhá-la enquanto explora e conhece melhor esse mundo gigante.
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Lucas é uma pequena aranha saltitante muito fofa e bondosa que vive numa casa humana. Essa criatura alegre e musical de quatro anos quer que a acompanhemos enquanto ela explora e aprende mais sobre este mundo gigantesco.
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Lucas imita Bodhi de brincadeira.
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Clementina está brincando de aro vermelho, Ghost pega o aro e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem para recuperar o aro. E realizam um resgate ao longo do caminho!
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Cyan quer decorar um bolo, mas ele continua sendo afastado. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele perceba por que eles querem!
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No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita. No Planeta Terra, a Tina tem pressa para ver o seu girassol florescer. No Mundo da Imaginação, o Bita leva as crianças em uma viagem pelo Planeta Tempo.
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No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo o Pepe comer cenoura. No Planeta Terra, Flora recebe a turminha. No Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
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Quando o Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
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Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho está determinado a torná-lo perfeito para as crianças.
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Pernalonga e Lola são gerentes da equipe de construção Looney Builders composta por Patolino, Gaguinho, Piu-Piu, Frajola, Petúnia, Wile E. Coyote e Taz.
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Todo mundo está animado depois que a Bibi, a Batgirl e o Robin pegaram o Homem Brinquedo e o seu botão de Refazer — menos a Bibi, que está envergonhada por não ter feito uma boa aterrissagem durante a perseguição!
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Quando os Batwheels, exceção do Bam, desaparecem, ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam dá valor à forma como o carro antigo luta contra o crime.
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Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus movimentos de dança excêntricos.
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Quando uma trama diabólica leva Batman, Robin e Batgirl para longe da Batcaverna, o Batcomputador instala cópias de sua placa mãe nos Batmóveis, para lhes dar vida. As novas máquinas recebem a missão de defender a Batcaverna.
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Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
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Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
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